第四十八章 夜袭机制测试

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得一清二楚,製造压迫感。”

    “这绝对能给玩家带来极大的心理压力。”

    说著,眼前的测试就展示了这一幕。

    活尸既不发出哀嚎声,也不嘶吼,就只是静静地游荡。

    那沉重拖沓的脚步声,踩在草地上,清晰响彻。

    时而靠近窗户,时而绕到屋后,在这死寂的黑暗中尤其渗人。

    营造出了一种怪物隨时会破门而入,但又迟迟没有动静的煎熬感。

    “不错。”李予点了点头。

    这种要闯不闯的氛围,比直接衝进来更折磨人。

    “然后是第二阶段,袭击。”

    组长话音刚落,场上的活尸终於停止了绕圈,开始尝试从一扇破损的窗户往里爬。

    “李总,我们给不同的怪物设定了不同的袭击机制。”

    “就是有概率让怪物主动去触发陷阱。”

    “比如活尸,看著比较傻,动作也慢,所以我们给它设定了80%的机率去触发玩家们布置的陷阱。”

    “这样做的好处,就是能给玩家正反馈,让他们觉得自己的布置是有效的,从而更积极地去收集材料、製作陷阱。”

    “也有20%的机率,让活尸绕过陷阱。”

    此时,活尸来到了一扇窗下的捕兽夹前。

    紧接著,它放弃了这扇窗,转而绕到小屋的另一侧,从一个更隱蔽、没有陷阱的狗洞,悄无声息地钻了进去。

    “这个很不错。”李予夸奖道。

    组长听到这话后,立刻神情兴奋,接著道。

    “当然,玩家如果把这个洞补上,就触发不了了,转而进行暴力强拆。”

    “另外,隨著天数增加,他们也会迎来更强大的怪物。”

    此时,说到这里,瘦长鬼影slender man出来了。

    “这个怪物的造型看著就很高级,所以我们给它设定了15%的机率会触发陷阱,85%的机率会悄无声息的躲过陷阱,神不知鬼不觉的进入安全屋,给玩家来一个『惊喜』。”

    “当然,这个怪物数值有点高,出场的机率我们设定的是隨机值,能不能遇到,全凭玩家运气。”

    “还有那些尸变体,裂头怪,还有报丧女妖等等,都会隨著天数增加接踵而来,不会让玩家太舒服的。”

    “而玩家只会觉得是自己陷阱放少了,安全屋还不够安全的想法。”

    “到时候他们肯定会在白天疯狂收集材料,然后回到安全屋製造陷阱度过晚上。”

    李予看著现场,若有所思,隨即开口道。

    “再新增个机制吧。”

    “我想让怪物偽装成求救的倖存者,在安全屋外用悽惨的声音大声呼救,甚至喊出一些剧情向的台词,让玩家们以为遇到了突发事件任务,诱导他们出门。”

    “只要敢出来,就让他们感受下被怪物骗的下场。”

    在场的员工们听到这个提议,顿时掌声雷动,无不为李老板的阴间而鼓掌。

    玩家们这下真有福了!

    就在这时,开发组组长突然高声大喊。

    “第58次夜袭机制压力测试!测试组,上血月!”

    “血月?”

    听到这个词的李予抬眼望去。

    只见原本昏暗的森林上空,已然升起了一轮猩红的月亮。

    但这个月亮的造型...却万分渗人!

    李予看了一眼就喜欢上了。

    “这个血月,谁的主意?”他指著天上的血月问道。

    听到问话,开发组长立马上前。

    “呃,是郝水。”

    “他提了个玩法,说最好每过七天就来一次『血月之夜』。”

    “让这一晚的活尸们集体强化,增加速度和力量,去进攻安全屋里的玩家,也就是拆家。”

    顿了顿,他继续说道。

    “郝水的的意思是,这血月之夜可以加快副本的游玩节奏,让玩家在白天也能感到时间的紧迫。”

    “为了度过血月,他们会更加积极的收集材料零件,打造安全屋,升级装备武器。”

    “主要是我们考虑到,一些胆子小的玩家,把房子修得跟堡垒似的,就天天蹲在里面不出来,那就毫无游戏性了,所以得想办法让他们出来。”

    “目前我们还在测试当中,不確定会不会上。”

    听到这个建议,李予几乎是第一时间想到了前世的一款游戏。