第四十八章 夜袭机制测试

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《七日杀》。

    好傢伙,郝水提的建议,不就是《七日杀》里的核心机制吗?

    每隔七天来一次血月尸潮,丧尸在这一天变得极其狂暴,並且自动定位玩家的位置,然后疯狂进攻玩家的屋子。

    多少玩家为了度过血月,白天当矿工,晚上当伐木工,到处搜刮零件材料,就为了造一个能抗住尸潮的『火柴盒』。

    也正是因为这个机制,每个《七日杀》老玩家在游戏里至少有两套房。

    一套用来生活的大豪斯,一套专门过血月的火柴盒。

    这个郝水,平时看著挺老实巴交的一个建模师,没想到脑子里还藏著这么阴间的点子。

    让玩家更有行动力,而不是单纯龟缩起来…

    然而,李予却摇了摇头。

    他並不打算上这个玩法,因为血月玩法,他有了一个主意,打算用在其他游戏。

    想到这,他开口道。

    “这个点子很好,我很喜欢,但暂时先別上。”

    “啊?”开发组长愣了下。

    这个玩法这么有趣,不上吗?

    不过既然是老板的要求,那他们照做就是了。

    “好的,李总,我们先不测试这个玩法,专心弄其他的了。”

    “对了,虽然玩法不上,但这个血月保留,我很喜欢这种怪异的东西。”

    说著,李予再次望向了血月。

    在血色光芒的映衬下,一张扭曲哀嚎的巨嘴微微张开,露出里面的可怖獠牙,细节直接拉满。

    这颗血月的造型,跟伊藤润二的『地狱星』很相似,只是没有眼睛。

    李予库存里还躺著那颗星球呢,他並没有使用。

    这东西一出来就是灭世级,他的世界观都还没展开呢,可不能让这东西过早出来。

    想不到他没用上的东西,居然有员工给他做了个相似品,既然这样,就留著吧,当做阴暗森林里的一种诡异元素存在,增加氛围感。

    “好的,李总。”

    开发组长回应道,隨即,吩咐组员,开始新一轮的夜袭测试。

    看著眼前员工们的忙碌,李予待在一旁,一边看,一边想到了一个问题。

    《阴暗森林》作为公司最新的重点项目,貌似还没有什么宣传计划啊。

    虽然惊悚乐园的副本压根不需要传统方式去宣传,但有跟没有是两码事。

    前两个副本,他就是因为觉得没必要,所以就没做宣传片,全靠惊悚乐园自带的全球榜单推广。

    但现在不一样了。

    《阴暗森林》的体量和玩法丰富度远超前两作,必须得用一个高质量的宣传片引起话题。

    等《生化危机》的热度下去后,就靠这个宣传片炸一波鱼塘,把所有人的胃口都吊起来。

    说到宣传片,他脑海里立刻浮现出前世《阴暗森林》那两个经典的预告。

    一个是用真人演员拍摄的夜间袭击短片,另一个则是游戏实机与恐怖场景的混剪。

    而在创造空间里復刻这个,简直不要太简单。

    这里的建模角色,无论是皮肤纹理还是微表情,都跟真人一模一样。

    隨便拉一个过来,设定好剧本,再换几个机位角度一拍,跟在片场拍电影没什么区別。

    后期再让员工剪辑一下就行。

    但,宣传片的灵魂,在於配乐!

    李予清楚地记得,原版宣传片用的bgm,是一首改编自波兰民歌《a na onej gorze》的曲子。

    旋律本身空灵悠扬,歌词描绘的也是帅气男孩与漂亮女孩在山中大树见面的田园牧歌场景。

    然而,就是这样一首听起来美好的歌曲,被製作组调整了旋律,再配上游戏里诡异压抑的画面,却產生了一种毛骨悚然的化学反应。

    堪称神来之笔。

    而这首地球曲子,在蓝星肯定是没有的。

    所以,他得復刻出来。

    好在,那旋律的调子,李予还能哼出个七七八八。

    至於歌词嘛…

    李予摸了摸下巴,得改成符合《阴暗森林》风格的才行。

    想到这里,他当即决定先把宣传片整出来!

    先復刻那个经典的真人短片。

    而这种事,他一个人就行了。

    说做就做,在跟员工们说了一声后,李予便带著男主角模型来到了森林中一间孤零零的小木屋內,开始了宣传片拍摄。