第四十一章 阴暗森林森林75k字
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” 李予的思绪回到现实。 在《生化危机》副本里,他特意埋下了汉克进入黑涡镇的线索。 那么在新副本里,就必须让玩家找到汉克留下的痕跡,这样才能將两个副本的世界观串联起来。 汉克这个角色,在生化危机的世界里堪称一个异类。 他隶属於安布雷拉,一个平平无奇的佣兵头子。 他既没有某女大学生拿著加特林大杀特杀,干碎暴君的傲人战绩。 也做不到断手断脚还能淋水再接上的生物学奇蹟。 更没有戴著机械拳头,一拳一个小菌怪的战神表现。 他唯一让人印象深刻的,就是每次出任务,队友死光,自己把把活。 所以就有了死神汉克这个戏称。 他进了阴暗森林,那肯定得让玩家知道他是如何在森林里面生存並逃出生天的。 恐怕玩家都没想到,在《生化危机》副本里只是提了一嘴的人物,会在新副本里再次提到吧? “得给他设计一条完整的故事线。” “到时候就通过纸条或者录音设备的方式来拼凑出汉克的求生之路吧。” 李予正说著,这时,助理夏夏的声音从耳边响起。 这是创造空间的通话途径,无论相隔多远,只要在同一个惊悚空间內,都可以把话传达到位。 此刻,夏夏的语气中带著兴奋。 [李总,打扰一下,请问,《阴暗森林》这个副本是打算做成开放世界吗?] [我们有个想法!] 开放世界?李予挑了挑眉,有些意外。 这才刚开完会多久,就有想法了? “没错,开放世界,怎么了吗。” 收到回话,夏夏立刻开口,语速都快了几分。 [李总,您是知道的,我也懂一些副本设计。] [刚才我跟策划组的人在一起,我们討论了一下,这地图实在太大了,玩家要是只靠两条腿跑图,估计任务没做几个,时间全花在赶路上了。] [而且,每天白天出去探索,晚上回来守家,这个模式虽然经典,但一直重复的话…我担心玩家到中后期会觉得乏味,就像流水线上的罐头一样,玩多了会腻。] [所以,我和策划组的人討论了一下,咱们…是不是可以加一个建造玩法!] 建造玩法? 李予心中一动,这两个字瞬间触动了他脑海里的另一款游戏。 他不动声色,平静地说道。 “你再讲讲,具体点。” 夏夏一听有戏,声音里的兴奋劲儿更足了! [好嘞!] [我和策划组討论的是,要怎么设计这个建造玩法,才不会显得强硬植入。] [我们的想法是,把晚上的怪物夜袭难度,跟天数掛鉤!也就是隨著天数的增加而越来越难,越来越凶险!] [第一天是最简单的,从第二天或者第三天开始,难度就有质的变化,隨后难度递增。] [玩家想要活下去,光靠手里的武器肯定不够,就必须加固自己的安全屋!没错,不是升级,是维修和加固!] [在保留原本残破安全屋的基础上,通过维修强化,来应对晚上越来越强的怪物袭击。] 李予听到这话,眼眉间扬了扬。 加强夜晚袭击难度,再给玩家一个修復安全屋的机会,这个想法,有点意思。 此时,夏夏那边似乎在和人小声討论著什么,接著很快再次说道。 [李总,我们刚刚又討论了下。] [维修安全屋的材料,可以从最基础的木头开始,然后是石头,再到更坚固的铁,甚至是钢材。] [这么大片森林,不拿来砍的话就太可惜了,要致富先擼树嘛!玩家可以就地取材,通过砍树获得木料。] [至於石料和铁料,可以让他们自己去寻找矿脉敲出来。] [这些材料的收集过程,完全可以和白天的探索任务结合起来,一点都不耽误事。] 这时,一个策划组的年轻人没忍住,抢著补充道。 [李总,这个玩法能给玩家製造一个两难的选择。到底是白天抓紧时间在家搞基建,还是冒著晚上被怪物拆家的风险,出去探索地图、推进剧情?这两种选择,体验完全不同] 夏夏连忙接话。 [是的没错,我们还想到了一个种田玩法。] [这么大片森林,这么肥沃的土地,不种地可惜了。玩家可以通过种植食物或者药材等消耗品,去跟商人交易武器零件之类的,升级武器,武装自己。] 听到这里,李予轻轻笑了起来。 这些策划,还是可以的啊。 “不错的想法,还有吗?有就继续说。” [暂时就这些了,李总,我们觉得