第四十一章 阴暗森林森林75k字
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这个方向可行,后续还会继续细化!] “做得好,有想法就该大胆提。你们的积极性很不错,我看好你们,加油。” [谢谢李总!我们会努力的!] 断了通话,李予摩挲著下巴,细细思索。 夏夏和策划组的这个提议,让他想到了另一款游戏。 《森林》以及它的续作《森林之子》。 那两款游戏同样是在森林里求生,但核心玩法却大相逕庭。 《森林》主打开放式探索和自由建造,剧情则相对薄弱,任务可以说几乎没有。 而《阴暗森林》则是主打恐怖探索,没有建造,剧情和任务占比非常高。 一个重建造,一个重剧情。 如果把这两者…结合起来呢? 这绝对有搞头! “嗯,维修建造系统,种田系统,夜袭机制增强...” “就这么决定了,《阴暗森林》原本的玩法不变,在这个基础上把《森林》的建造和种田玩法加进来。” “胆小的玩家,可以主玩建造內容,砍砍树,种种地,量大管饱。” “胆大的玩家,则可以专注於主线和支线,深入森林,探索一个个诡异事件,同样量大管饱。” “这样一来,不同类型的玩家都能找到自己的乐趣,完美。” “就做成一个既要又要的开放世界恐怖副本!” 李予一拍手,脸上露出了满意的笑容。说到这,他脑中灵光一闪,那个一直悬而未决的问题,瞬间有了答案。 瘦长鬼影,slender man。 在原版《阴暗森林》里,游戏有一个强制性的机制。 天黑后,玩家一旦离开安全屋,就会被一团神秘的红光秒杀。 这是製作组为了强化『夜晚守家』这个核心玩法而设置的必死机制,属於是神秘力量干预了。 但整个游戏就主角晚上不能出门。 其他的村民npc,还有怪物等等,都可以在晚上出来閒逛,这就有点离谱了,跟针对主角似的。 因此,考虑到玩家的自由度,他决定取消玩家夜晚不能离开安全屋的机制。 让玩家天黑后也可以去森林探索和收集物资。 只是晚上的森林更危险,怪物出没更频繁,看你敢不敢去而已,跟《消逝的光芒》一样。 如果真有头铁的玩家敢在天黑后离开安全屋,那瘦长鬼影就可以出场了。 直接精准定位玩家,和玩家来一场悄无声息的尾隨游戏。 李予几乎能想像到那样的画面了。一个玩家正借著手电筒微弱的光芒,在黑暗中搜刮物资,结果一个回头,在树影之间看到那个穿著西装、身形瘦长、却没有五官的男人正静静地站在那里。 这种无声的恐怖,绝对比任何鬼脸和嘶吼都要来得刺激。 不过富贵险中求,玩家晚上搜刮的物资那肯定要比白天搜到的多三到四倍,属於是风险越大,回报就越大。 “晚上出去搜刮物资,能多三到四倍,可以大大增加玩家们夜出的积极性,只要不怕死,那就不后悔。” “要是强制让玩家在天黑后待在安全屋里抵御怪物,反倒有种『设计师教你玩游戏』的既视感了。” “毕竟,怎么玩副本那是玩家的事,玩家可以选择在安全屋苟著,也可以选择夜出发財,我可以不做,但副本不能没有,必须得给玩家们夜晚外出的自由。” 想到这,李予心中满意。 《阴暗森林》现在结合了这么多玩法机制,虽然看起来有点臃肿,但也很全面。 他相信,这个副本,一定能给玩家们带来非常愉快的美妙体验。 ... 很快,三天时间一晃而过。 而此时的玩家们並不知道,流光又在准备新的嚇人点子,准备嚇他们了。 大部分人都还沉浸在生化危机这个副本里面。 不得不说,这个副本真的很有意思,虽然恐怖,也很难,地图还绕,但就是有意思,就是有乐趣。 那种被惊嚇的多巴胺分泌的刺激感,简直让人慾罢不能,隔一会就想玩。 但是由於这是恐怖副本,因此还是有很多人即便三天了都还没有通关。 对於剧情更是一知半解。 而已经通关了的玩家,已经开始迫不及待地发视频到弹幕网了。 比如,弹幕网就出现了一个视频。 而这个视频,居然高达400多万的播放量! 並且还登上了弹幕网第276期的每周必看! 甚至还有『全站排行榜最高第46名』的標识! 足以见证这个视频的有多火了。 而这个视频的標题,也很简单明了。 ——【恐怖洋馆之夜,生化危机到底讲了一个什么故事?】