第146章 所谓经典那就得发刀啊
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第146章 所谓经典,那就得发刀啊! 回合制不奇怪。 奇怪的是,作为一款字面意义上的“视觉小说”游戏,居然还有战斗环节? 这让刘瑞倍感震惊。 在他的理解中,所谓视觉小说游戏,亦或是大伙常说的互动影视类游戏,不都是剧情分支流吗? 玩法与galgame如出一辙。 galgame是攻略不同的女主角,而常见的视觉小说游戏,则是通过玩家的分支选择,来解锁不同的剧情路线及结局。 换句话说。 这种游戏的主要玩法,基本就是不断重复“剧情cg—选择对话剧情cg”的固定流程。 这种以cg播片为核心內容,玩家主要靠眼睛看,而不需要任何操作的游戏,居然也有战斗打怪环节? “为什么不能有战斗?” 潘图很好奇,於是便反问道:“是什么给了你cg播片游戏,不能做战斗系统的错觉?” 这两者根本不衝突啊! 之所以大部分视觉小说游戏,全程都在播放剧情cg,玩家只能选择对话,不能做出其他操作,那是因为图省事。 “你用galgame举例没问题,这种游戏玩法確实很像galgame。” “但是吧————” 潘图表情古怪地看了眼刘瑞,隨后问道:“你应该没玩过几款优秀的galgame吧?” “真正做得好的galgame,也不是纯剧情播放器啊,人家有別的玩法的!” 不要有刻板印象啊! 一想到galgame,那就是嘰里咕嚕一长串对话,开一个自动模式,玩家全程不需要任何操作,专心看剧情就好了? 这绝对是天大的误会。 优秀的galgame也是会在游戏內,添加各种有趣的小游戏或玩法的。 潘图曾经就在同事安利下,玩过一款口碑很好的galgame,然后打了一个月的桌球没错! 他都忘记了剧情是什么样,只记得游戏里有一个眼镜男,可以去找他切磋桌球。 【写到这里我希望读者记一下我们域名 读好书上 101 看书网,.??????超靠谱 】 找眼镜男切磋桌球技,可比单纯的推剧情攻略女主角难多了。 还有另一款galgame,潘图同样忘了剧情,但却记得里面有一个“模擬经营”拉麵店还是什么店的玩法。 总而言之。 在以剧情为主的视觉小说游戏里,加入一套战斗系统,根本不是什么难题,无非是製作组愿不愿意花时间去做。 “问题是怎么加入进去,才不会显得很违和,破坏整体剧情观感呢?”刘瑞问道。 “所以我说了啊!” 潘图:“以演出效果为主的boss战,战斗方式为回合制。” 几个主要角色组成配队。 比如李逍遥是主坦,赵灵儿、林月如和阿奴是辅助,组成一支四人小队,轮流放技能討伐各种boss。 “然后再加入一点养成元素,玩家可以在游戏里获取各种材料,挑选任意角色进行培养,將其编入队伍之中。” “哦对了!” 潘图似乎是想到了什么,赶紧补充道:“因为游戏里的角色都是真人出演,所以需要演员专门拍一组战斗相关的动作神態特写镜头。” “以boss战为主——