第28章 游戏设定集

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其实他在瞎扯淡!

    《神域幻想》的主角,虽然有一个永生轮迴者的隱藏身份设定,但这是纯摆设,只是藉此表露主角潜力惊人。

    换句话说,这个设定存在的意义,只是为了解释主角失忆和“死而復生”。

    根本就没有什么前文明!

    但潘图掌握《神域幻想》最终解释权,即使是假的,被他这么一说,那也变成真的了。

    “原来如此……”

    刘瑞恍然大悟。

    他就说昆特牌这些角色怎么一个都不认识,原来是只存在於背景设定里的“前文明”啊!

    还有《溪木镇鸡神》,之所以地图做得那么小,却有一套完整的世界观设定,原来也跟覆灭的前文明有关。

    这么一想,这个世界还挺恐怖?

    无数个文明诞生,隨后又毁灭,只剩下永生的主角不断的轮迴,每一次都是全新的开始。

    “这下没问题了吧?”

    见刘瑞被这套文明更迭论说服,潘图便想结束这个话题,省得被找出什么破绽。

    可他没想到,刘瑞居然觉得这套临时瞎编的设定很带感,非要追问还有什么未公布的前文明。

    “那可太多了。”

    潘图想到了系统商店,表情尷尬道:“可能是赛博文明,也可能是奇幻文明,还有可能是赛车文明……”

    这哪说得清楚啊?

    按照他这套设定,以后风暴工作室每出一款新游戏,都可以说是《神域幻想》世界已经覆灭的前文明。

    反正也没人能打假!

    即使是曾经的合伙人老李来了也不行。

    因为他虽然是公司ceo,但游戏开发不归他管,潘图才是游戏的主製作人。

    “我还有一个问题……”

    听完潘图讲述的前文明故事后,刘瑞不无遗憾道:“前文明的故事听著还挺有意思,设定也这么完整,干嘛不利用起来呢?”

    “没办法利用啊!”

    潘图摇了摇头。

    是他不想做出《上古捲轴》和《巫师》系列,將龙裔和猎魔人的故事呈现给玩家们吗?

    问题是他做不到。

    “不用做成游戏……”

    刘瑞解释道:“我知道,这么庞大的世界观要想做成游戏,那必须得是3a大作才行。”

    “我的意思是,是不是可以搞个衍生周边,比如游戏设定集之类的东西?”

    游戏设定集?

    潘图听到这话,眼前一亮道:“你別说,还真行!”

    以《昆特牌》为例。

    他完全可以用现成的巫师世界观,给玩家们搞一本游戏设定集,方便玩家了解认识这些卡牌角色和不同的阵营。

    这样一来,玩家们在游玩《昆特牌》的时候,对场上的卡牌角色就多了一种代入感和认同感。

    这也是他一直苦恼的问题。

    没有《巫师3》这款游戏,凭空诞生的昆特牌缺乏根基,只能靠游戏性来获得玩家认可。

    这种玩家是很容易流失的。

    毕竟人家没玩过《巫师3》,对昆特牌没有特殊滤镜,甚至不了解这些角色阵营,稍微玩得不爽就退坑走人了。

    得让他们认识这些角色,產生羈绊才行……