第28章 游戏设定集
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製作一款新游戏,开发周期通常以“年”为单位。 当然,这是指大型游戏。 如果是体量较小,游戏內容比较简单匱乏的小游戏,开发周期就没那么长了,可能几个月就完成了。 《昆特牌》属於后者。 当潘图提出,风暴工作室下一款新作將是“卡牌策略”游戏时,刘瑞和田浩峰都觉得麻烦。 毕竟这是一个他们从未做过的游戏类型。 如果是从零开始搭建框架,光靠他们仨兄弟,即使是天天爆肝通宵到凌晨两点,最少也需要四五个月才能搞出原型。 幸好…… 《昆特牌》有现成的游戏框架,並不需要他们从地基开始搭建。 不仅有一套成熟可用的“卡牌”模板,还有原始码,可以直接借用这些资料。 据潘图所说,这些资料和原始码都是从《神域幻想》开发遗產里扒拉出来的,放心用。 “那可太好了!” 田浩峰一脸欣喜,有这些现成的资料和原始码,游戏的开发周期缩短了最少80。 如果说《昆特牌》的正常开发周期是五个月,那现在只需要短短一个月就能完成了,简直不要太省事! “这对吗?” 不同於小田的欢呼雀跃,作为半个知情人士的刘瑞,看著潘图拿出的一堆开发资料,不禁陷入了沉思。 资料没什么问题。 確实跟潘图说的一样,游戏的相关资料很充分,框架也是现成的,他们只需要照著做就行。 可重点不是这个…… 重点是,这些卡牌所代表的单位、英雄、领袖、阵营,他一个都没听说过! 这不合理! 潘图之前跟他说过,昆特牌本来是给《神域幻想》准备的一款內置小游戏。 既然是內置游戏,那昆特牌出现的这些角色和阵营,他就算有少数几个不认识,也不至於一个都不认识啊! 不止是昆特牌。 按照潘图所说,《溪木镇鸡神》也是根据废案做的游戏,可他想了半天,《神域幻想》哪有什么溪木镇? 世界观都不一样! 好奇心爆棚的刘瑞,抓住小田去上厕所的间隙,提出了自己的疑问。 “游戏设定背景?” 听到刘瑞的询问,潘图先是一愣,隨后想了想回答道:“这很正常啊!你忘了《神域幻想》的主角是什么身份吗?” 主角的身份? 刘瑞眉头一皱,仔细回想《神域幻想》这款游戏的基础设定。 如果他没记错的话,游戏的主角,也就是玩家所操控扮演的角色,真实身份好像是一名“永生轮迴者”? “对,失忆的轮迴者!” 潘图挑了挑眉道:“经歷一次又一次轮迴,即使文明毁灭,他依然永存。” “昆特牌的这些角色人物和阵营,其实出自巫师文明,那是已经覆灭的前文明,而主角在那一世,身份是一名猎魔人……” “那溪木镇也是吗?” “没错!溪木镇出自覆灭更早的文明,那时候主角还是一名龙裔!” 將《巫师》与《上古捲轴》系列背景,简要介绍为已经覆灭的前文明后,潘图鬆了口气。