第四十一章 阴暗森林森林75k字

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克系怪物,还要克系一点的母猪...这跨度有点大呀!

    如果不是知道两个副本之间有剧情联繫,属於同一个世界观,他甚至会以为这是两个完全不搭边的独立作品。

    压下心头的震惊,郝水反而涌起一股莫名的兴奋,这可是前所未有的挑战!

    “没问题,李总,交给我吧,我会努力设计出让你满意的怪物!”

    “很好。”

    李予拍了拍郝水的肩膀,隨后又带著他来到了地图中的小村子。

    这是一个很重要的地点。

    在原版游戏中,这个村子的npc是靠著吃变异老母猪的肉苟活著。

    但打出真结局的人都知道,整个流程都是梦境,是假的,包括npc吃肉也都是梦境。

    李予已经缝合了神印、伊藤润二的造物,以及生化危机的世界观。

    因此,他的另一个修改方向,就是取消梦境设定,改为真实发生的事。

    同时,为了契合伊藤润二的怪物们,村子也得进行改造。

    毕竟他已经在《生化危机》的副本里埋下了黑涡镇的线索,所以黑涡镇就必须得在新副本里出现。

    “老郝,我需要你和你们组的人,把这个村子,以及沼泽地带的水淹之村进行结合。”

    “以这两个村子为基础,再发挥你们的想像力原创一下,给我融合成一个大型镇子出来。”

    “这个镇子就是我们之前在生化危机里埋的线索——黑涡镇,记住,这个镇子很重要,我会放很多主要角色以及支线任务在里面,一定要好好做。”

    “力求做出玩家一进镇子,就会生起不安和恐惧的情绪。”

    听到这话,郝水顿时眼前一亮。

    大型镇子!黑涡镇!?

    我要做这种重点场景了!?

    郝水的心臟砰砰狂跳,现在有些激动。

    作为《生化危机》开发者的一员,他自然知道洋馆里埋了很多有关黑涡镇的线索。

    比如安布雷拉的汉克,九死一生才逃出来。

    还比如科学考察团,浩浩荡荡的进去,结果出来的就只有4个,后面还死了。

    还有那个能引发尸变的神秘碎片,源头也直指黑涡镇。

    总之,在开发《生化危机》时,他就意识到黑涡镇是个很重要的地方。

    只是没想到会这么重要,李总居然要在镇子里放大量主要角色跟支线任务!

    更关键的是,设计黑涡镇的任务落在了他身上,而不是老板去找外包!

    好好好!

    郝水感到热血沸腾,终於拿到如此重要的建模任务了,我一定要做出最符合地图风格的黑涡镇!

    “没问题!李总!您就相信我吧!保证不会让你失望!”

    “那就好,对了,我还有个要求。”

    李予顿了顿,继续说道。

    “这个镇子可以不用太大,但一定要长,记住,是长。”

    “做完后,你要用一片树林把镇子从中间隔开,让镇子变成镇首、镇中、镇尾三个区域。”

    “而镇中的区域,把街道都给我用树木堵上,那些巷道也要用木板或者木屋之类的堵上,变成一个无街区域。玩家如果想通行,就只能翻窗从別人屋子穿过去。”

    “总之,我想把镇中区域打造成一个由房子和树木组成的迷宫,玩家进去就得给我绕上半天,想出来就得走一条有尸变体徘徊的危险地道,或者完成支线任务得到区域地图。”

    “有些玩家喜欢不做任务到处乱逛,有些玩家习惯先探地图再做任务,我们就给他们来个出其不意的反套路。”

    李予的嘴角扬起一个微妙的弧度。

    听完这番话,郝水彻底傻了。

    我去,无街区域?

    这设计也太阴间了吧!

    好傢伙,光是听描述,就已经能想像到玩家到时因为找不到路而崩溃的样子了。

    甚至已经隱隱听到未来的玩家骂娘的声音了...

    “李总,这样搞,玩家不会觉得烦吗...?”

    李予则是放心的笑了笑。

    “觉得烦那是因为场景元素不够丰富,互动性低,娱乐性差,重复度高,趣味性不足,让玩家生不起探索欲。”

    “这几个问题解决了,玩家不仅不会觉得烦,还会充满好奇,再靠著好奇心驱动,让他们看什么都会觉得很新鲜。而只要保持新鲜劲,又怎么会觉得烦呢?”

    “场景本身就可以成为一种玩法,一种敘事,一种与玩家之间的心理博弈。”

    “我会给无街区域安排任务和事件的,玩家的新鲜感由我来保证,你只管把场景做出来就行。”

    “黑涡镇很重要,包括每间民房的內饰布局都要精心设计,不能重复,所以我们可能会花上很长时间来反覆修改,要做好准备。”

    听