第三十八章 文字描述的场景也能给

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,凭空出现在他眼前。

    看到这栋货真价实的建筑,李予这下是真有点说不出话了。

    系统不光能给现成的场景模型,还能把纯文字的玩意儿也变成场景模型给他。

    好傢伙,这下是真惊喜了。

    他快步上前,兴奋地绕著眼前的农舍模型打量起来。

    这是一栋典型的五六十年代风格的木质农舍,顶部造型像个“仐”字,年代感十足。

    就是太破旧了,木头近乎发黑髮臭,把它丟到荒郊野外,不知道的还以为是间鬼屋。

    虽然严格意义上来说,確实是鬼屋。

    因为设定就是进去就再也出不来了,里面的『人形阴影』会干掉闯进来的人。

    根据前世的记忆,李予记得,这间农舍的设定,是发生了一系列宗教谋杀案件,导致出现了异常现象,空间被扭曲了。

    许多不同的场景相互叠加,形成了这么一个诡异地方。

    从外面看不到客厅,也进不了客厅,哪怕把客厅的墙打掉,里面也只是漆黑一片。

    只有从窗户或后门进入农舍的人,才可以去到客厅,但他们一旦进去就永远也走不出农舍了。

    进入农舍的人都会在几间固定的房间里来回穿梭,即便打开农舍大门,出现的也只是另一个空间。

    李予当即用创造工具打开了农舍的逻辑列表。

    下一秒,密密麻麻的逻辑链条如同瀑布般在他眼前展开,足足有上百条。

    【户外无法观测客厅环境。】

    【大门不可进入客厅。】

    【室內开任意一扇门隨机连接:臥室/地下室/中心房/厨房/杂物间/大型购物中心/单身公寓/学校走廊…】

    “有点意思。”

    简单看了两眼,李予便迫不及待的想进去体验体验。

    反正是在创造空间內,不会有任何危险。

    想到这,他走到农舍正门前,伸手一推。

    门后果然和设定一样,漆黑一片。

    他没有犹豫,抬腿便迈了进去。

    只一步,眼前的景象就瞬间切换。

    他发现自己站在了厨房,墙壁斑驳,脚下是吱吱作响的地板。

    这让他顿时来了兴致,开始不停地尝试开门。

    打开厨房门,出现在眼前的,是死寂空旷的购物中心。

    於是他把门关上,再次打开,门外又变成了破败的校园走廊。

    来回几次后,他才心满意足的停下了。

    “这种隨机性,要是再加上原版的影子怪物,玩家们在这里怕是会玩的很开心吧。”

    “看来想要还原死境之门,怪物又得自己做了,幸好怪物只是黑影,这简单多了。”

    简单体验了一番后,李予再次打开逻辑列表,停用了隨机性。

    並添加了一条:【打开任意一扇门连接中心房。】

    做完这一切,他再次打开面前的门。

    出现在眼前的,赫然是一个比较开阔的地带

    这里的光源很多,天花板上闪烁的日光灯、地上散落的手电筒、角落里燃烧的蜡烛,將整个房间照得很亮。

    而房间的正中央,堆著一座由无数颗心臟组成的小山。

    这些心臟都被撕开了一道口子,却依旧在富有活性地跳动著。

    这里就是设定中那些影子怪物的巢穴。

    它们会从这些心臟中撕裂而出,然后游荡在农舍的每一个角落,猎杀进来的倒霉蛋。

    “我就知道,这堆心臟不属於怪物单位,所以也跟著房子一起来了。”

    “很好,有了这些东西,下一个副本的大致方向可以確定了。”

    说著,李予点开场景解锁,选择了自己需要的三个场景。

    【你成功解锁了《蝙蝠侠》游戏场景。】

    【你成功解锁了《巫师3》游戏场景。】

    【你成功解锁了《阴暗森林》游戏场景。】

    【注意,该游戏场景仅包含物品与道具,不包含主要可互动npc(如鬼魂或其他人物),也不包含npc台词音频。】

    【你可以隨时用惊悚乐园的“创造工具”对场景进行修改调整。】

    “蝙蝠侠的疯人院先留著,以后的副本再用。”

    “这次新副本主要把盲盒奖励用上,再把上一批没怎么使用的伊藤润二造物加进去。”

    李予满意地点了点头,心中正式拍板。

    下一个副本,就做《阴暗森林》。