第141章 潘哥你疯了
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第141章 潘哥,你疯了? 潘图租了一层写字楼。 这里將作为风暴工作室新的办公地点,进驻《枪火穿越》团队和《昆特牌3》 团队等等。 至於原来的总部,也就是商用別墅那边,留给核心开发团队。 两块业务互不干扰。 不仅是工作地点和工作內容切割,在员工职级和待遇这一块,潘图也做出了区分。 核心开发团队享受最高级別的薪资待遇。 至於搬去城区的运营团队,薪资待遇则是低一档,而且在奖金这一块,还会根据该团队负责的游戏表现来调整。 比如说,《枪火穿越》团队近期表现不错,在他们的运营维护下,游戏蒸蒸日上,那他们就能多拿点奖金分红。 这也是一种kpi考核了。 只不过,风暴网络跟別的游戏公司不一样,老板潘图制定的kpi不怎么重视” 流水”。 针对《昆特牌3》和《枪火穿越》这些联机网路游戏。 潘图给运营团队制定的kpi目標,充值流水占比很小,更多是考核游戏“活跃人数”及“风评口碑”。 也就是说。 哪怕《昆特牌3》运营团队凭藉新卡池,搞出了月充值流水100亿的奇蹟,让公司赚的盆满钵满。 可游戏的活跃人数下降,口碑跌至谷底,那他们大概率也拿不到奖金———— 不仅没有奖金,甚至因为活跃玩家大幅减少,还有可能被潘图问责。 “这个可以!” 听潘图说完公司的kpi规则后,袁爱潮鬆了口气道:“没有流水压力,运营团队就能放开手脚了。” 许多网游,其实挺好玩的,但却留不住玩家。 为什么? 每次去问这些退坑的玩家,都会得到一个相同的答覆:“策划不当人,越更新越垃圾!” 每次版本更新,新內容只有那么一点点,大部分更新都是围绕新的氪金项目。 玩家们又不瞎,自然会觉得策划掉进钱眼里了,这种游戏玩著没意思。 但策划也不想这么干。 他们难道不知道,这种“噁心人”的版本更新会逼玩家退坑吗? 他们是知道的。 但没办法,公司给的kpi流水压力太大,不想办法提高项目的流水,他们连工作都保不住,更別提奖金了。 这也是大部分网游,明明游戏可玩性不差,却没办法像《魔兽世界》那样长盛不衰的主要原因。 潘图制定的这套kpi考核,对运营团队相当友好,策划也不用噁心玩家,想方设法逼氪骗氪了。 有这套標准在。 《昆特牌3》和《枪火穿越》这些游戏,或许赚不到太多钱,但至少能一直火下去。 “这也是我所希望的。” 潘图点了点头道:“我对网路游戏只有一个要求,那就是细水长流。” 暴雪纵有千般不对,万般不好,但它至少做对了一件事,那就是用《魔兽世界》证明了“长线运营”的可行性。 可惜,全世界范围內,也只有这么一款《魔兽世界》而已。 其他的网游,特別是网游,有一款算一款,十有八九都属於捞快钱。 潘图不想捞快钱。 他希望看到10年后,20年后 ,依