第58章 全市第二

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的是,潘图所谓的新游戏居然是买断制。

    “为什么啊?”

    他很不解,《昆特牌3》一个月赚的钱,比《溪木镇鸡神》一年赚的都多。

    既然尝到了免费內购制的甜头,为什么不继续做大做强呢?

    “我对钱不感兴趣!”

    引用马大师的一句名言后,潘图故作深沉道:“做一款好玩的游戏比做一款赚钱的游戏更有意义,不是么?”

    此乃谎言!

    真相是继续做免费內购制网游,也不一定能挣钱,毕竟每年暴死的网游一抓一大把。

    不能因为《昆特牌3》的成功,就觉得免费网游是麻袋捡钱。

    真是这样就好了。

    可事实上,强如企鹅猪厂,每年推出的一系列免费內购制网游,也有80的失败率。

    “那你的新游戏,还是卡牌游戏吗?”梁鑫追问道。

    “不是,fps类型。”

    “你这……怎么好端端的,又拐到fps游戏了?”

    梁鑫很无语。

    別的游戏製作人,一般都是深耕某个细分类型,在自己专精的领域不断进步。

    比如galga游戏的製作人,他的新游戏大概率还是galga,不会突然跑去做赛车竞速游戏。

    跨类型是比较少见的。

    毕竟一个人精力有限,能在细分领域做到极致已经很了不起了。

    可潘图倒好,迄今为止没有一款游戏是同一类型,每款新游戏的类型选题都让人意想不到。

    明明上一款游戏还是卡牌策略,怎么新游戏就变成fps了?

    这跨度是否太大了?

    “跨度大?我觉得还好,昆特牌之前还是《溪木镇鸡神》呢!”

    梁鑫:“……”

    不说他都忘了。

    这已经不是第一次了,从《溪木镇鸡神》到《昆特牌3》,题材跨度也挺大的。

    “fps游戏我也爱玩,你打算做哪一种类型?战术竞技还是擬真战场模擬?”

    “都不是。”

    潘图招呼服务员再上一盘油炸生米,隨后解释道:“带有roguelike隨机探索元素的fps冒险闯关游戏。”

    “roguelike?”

    作为一名资深fps玩家,梁鑫几乎玩过所有种类的fps游戏。

    可融入roguelike隨机元素的fps游戏,他还真没听说过。

    怎么个隨机法?

    “打怪会掉落不同属性、不同种类、不同作用的武器。”

    “这些武器都有词条,武器词条你懂吧?”

    见梁鑫点头表示理解,潘图又说道:“除了武器外,在每一局游戏里,玩家还能获得不同的铭刻效果。”

    铭刻很好解释。

    担心梁鑫听不懂铭刻是什么东西,潘图直接告诉他,可以简单理解为符文天赋系统。

    总之铭刻会提升武器的性能,两者融合会產生奇妙反应。

    但这些铭刻和武器都是隨机获得的,所以就能衍生出不同的玩法流派及组合搭配。

    这就是所谓的roguelike隨机元素。

    其实关卡也是隨机的!

    但关卡隨不隨机无所谓,毕竟区別只是场景不同,遇到的敌人也不同而已。

    核心还是武器和铭刻的自由搭配。