第58章 全市第二
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的是,潘图所谓的新游戏居然是买断制。 “为什么啊?” 他很不解,《昆特牌3》一个月赚的钱,比《溪木镇鸡神》一年赚的都多。 既然尝到了免费內购制的甜头,为什么不继续做大做强呢? “我对钱不感兴趣!” 引用马大师的一句名言后,潘图故作深沉道:“做一款好玩的游戏比做一款赚钱的游戏更有意义,不是么?” 此乃谎言! 真相是继续做免费內购制网游,也不一定能挣钱,毕竟每年暴死的网游一抓一大把。 不能因为《昆特牌3》的成功,就觉得免费网游是麻袋捡钱。 真是这样就好了。 可事实上,强如企鹅猪厂,每年推出的一系列免费內购制网游,也有80的失败率。 “那你的新游戏,还是卡牌游戏吗?”梁鑫追问道。 “不是,fps类型。” “你这……怎么好端端的,又拐到fps游戏了?” 梁鑫很无语。 別的游戏製作人,一般都是深耕某个细分类型,在自己专精的领域不断进步。 比如galga游戏的製作人,他的新游戏大概率还是galga,不会突然跑去做赛车竞速游戏。 跨类型是比较少见的。 毕竟一个人精力有限,能在细分领域做到极致已经很了不起了。 可潘图倒好,迄今为止没有一款游戏是同一类型,每款新游戏的类型选题都让人意想不到。 明明上一款游戏还是卡牌策略,怎么新游戏就变成fps了? 这跨度是否太大了? “跨度大?我觉得还好,昆特牌之前还是《溪木镇鸡神》呢!” 梁鑫:“……” 不说他都忘了。 这已经不是第一次了,从《溪木镇鸡神》到《昆特牌3》,题材跨度也挺大的。 “fps游戏我也爱玩,你打算做哪一种类型?战术竞技还是擬真战场模擬?” “都不是。” 潘图招呼服务员再上一盘油炸生米,隨后解释道:“带有roguelike隨机探索元素的fps冒险闯关游戏。” “roguelike?” 作为一名资深fps玩家,梁鑫几乎玩过所有种类的fps游戏。 可融入roguelike隨机元素的fps游戏,他还真没听说过。 怎么个隨机法? “打怪会掉落不同属性、不同种类、不同作用的武器。” “这些武器都有词条,武器词条你懂吧?” 见梁鑫点头表示理解,潘图又说道:“除了武器外,在每一局游戏里,玩家还能获得不同的铭刻效果。” 铭刻很好解释。 担心梁鑫听不懂铭刻是什么东西,潘图直接告诉他,可以简单理解为符文天赋系统。 总之铭刻会提升武器的性能,两者融合会產生奇妙反应。 但这些铭刻和武器都是隨机获得的,所以就能衍生出不同的玩法流派及组合搭配。 这就是所谓的roguelike隨机元素。 其实关卡也是隨机的! 但关卡隨不隨机无所谓,毕竟区別只是场景不同,遇到的敌人也不同而已。 核心还是武器和铭刻的自由搭配。