第38章 通行证续杯

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 速流失,开服短短半个月,热门伺服器就从“红色爆满”变成“绿色流畅”的游戏了。

    高开低走是网游界常態。

    一款新游戏,最巔峰的时候永远是刚开服的时候,毕竟那时候玩家最多热度最高。

    潘图不觉得这是什么好现象,他寧可开服不温不火,后续靠长线运营和游戏品质,慢慢做到巔峰。

    《逆水寒》端游和手游就是典型的例子!

    端游刚开服的时候,各种“会呼吸的江湖”营销铺天盖地,各路主播网红蜂拥而入,儼然一副o盛世到来的景象。

    结果后面变成“顺火暖”,口碑一泻千里,从巔峰跌至谷底。

    反倒是手游版,公测时其实没多大动静,只是例行做了一些营销推广,让大家知道了有这么一款游戏。

    后来靠著不错的运营,反倒是一路乘风而起,最终成为o类手游的顶樑柱,贏得不错的风评。

    潘图希望成为后者。

    因为系统只认游戏好评率,所以他很注重旗下游戏的口碑,寧可玩家少也要风评好。

    风评巨差,但是能赚钱的游戏,比如《三国杀》这种,他是万万不能接受的。

    光赚钱有屁用?

    他靠游戏赚的钱,又不能直接充值成好评点,从系统商店里购买地球游戏。

    肯定是好评点更重要啊!

    “开服福利大方一点,不要扣扣搜搜的……”

    確定游戏的口碑好评更重要后,在开服前夕,潘图连夜说服工作室的高管,做出了一个违背祖训的决定——

    通行证续杯!

    是的,你没有听错!

    在《昆特牌3:狂赌》这款游戏里,通行证可以一次购买永久续杯。

    第一期通行证解锁並打满后,可以获得大约1200克朗幣及各种饰品外观,各种资源若干。

    之后的通行证,玩家只需要费680克朗幣就可以续杯了,不需要额外充钱!

    这也是潘图跟友商学的。

    穿越前他玩过一款卡牌游戏,游戏王之大师决斗。

    在大师决斗里,通行证就是这样无限续杯的,可以说,只要你还在玩这游戏,那就不需要为通行证额外付费。

    除此之外,另一款fps游戏《apex英雄》也有类似的通行证续杯机制,广受玩家好评。

    其实说白了。

    通行证这个东西设计之初,確实是为了提高游戏日活,让玩家们在游戏里上班。

    但玩家们厌恶的不是在游戏里上班,而是我都在游戏里上班了,你还要我“付费上班”?

    真特么给你脸了!

    如果通行证免费,玩得越久奖励越多,那玩家们就没有那么大意见了。

    除了通行证续杯外,潘图还为即將到来的开服老登,准备了一份诚意十足的开服大礼。

    登陆即送100抽!

    製作精美的牌桌皮肤和“杰洛特”动態卡牌皮肤,隨便开一局pvp模式就能领取。

    別人都是首充双倍,我们昆特牌不一样,首次在游戏里充值,可以获得10倍克朗幣。

    当然,每个充值档位仅限一次,不可能永远是十倍返利……