第35章 克朗幣

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   术设计。

    有了专业的游戏美术,像这种外观皮肤就不用他们仨操心了,交给这位新来的小伙伴就行。

    “那就好……”

    得知潘图已经准备扩充工作室人手后,刘瑞鬆了口气。

    隨后,他又打字询问道:“你在看直播,这些內测玩家在对局中没有遇到什么bug吧?”

    “暂时没发现!”

    “非要说的话,內测服的伺服器不是很稳定,出现了好几次断开连接……”

    不过这跟游戏本身没什么关係,之所以出现这种情况,其实是因为內测使用的伺服器是潘图租用的廉价版。

    廉价版嘛,懂的都懂。

    游戏公测后,肯定会租用更加稳定可靠的伺服器,內测服这个確实没办法。

    “对了,潘哥!”

    田浩峰也在看直播,听见某位主播的吐槽后,忍不住问道:“游戏的pvp模式获胜后,真的就没有一丁点奖励吗?”

    “內测没有。”

    潘图打字道:“但游戏公测后,游戏会出一个天梯排位赛模式,这个模式就有奖励了。”

    《昆特牌3:狂赌》作为一款pvp竞技向卡牌游戏,如果贏家没奖励,那谁玩啊?

    肯定会有奖励的。

    这个奖励,可能是提升段位,获得不同的称號及头衔,也可能是一定数量的“克朗幣”。

    克朗幣作为《巫师3》原作里的游戏幣,被潘图直接拿来用,当作玩家抽取卡池消耗的代幣,100克朗幣抽一次卡池。

    玩家充值也是充克朗幣。

    充值比例潘图暂时还没想好,但不出意外的话,比例应该是1:10,100克朗幣需要充值10块钱。

    10块抽一次不算贵!

    毕竟《昆特牌3:狂赌》的卡池设计,相比於同类游戏还算比较良心,没有那么坑。

    虽然潘图穿越前是一名资深二游策划,但昆特牌作为卡牌游戏,他可不会学习“米池”瞎搞。

    保底机制是有的。

    抽出垃圾卡,或者用不上的卡,也可以分解,使用碎片合成同等级的卡。

    光凭分解合成这一点,他为昆特牌设计的卡池就已经完爆那些缺德冒烟的二游“偽概率”卡池了。

    更別提卡池不会歪。

    抽新卡池,出的金卡必然是其中一张新卡,不可能抽出以前的老卡。

    昆特牌的保底规则也很简单,假如玩家上一次十连抽取没出金,那下一次十连必定出金。

    也就是20抽一金!

    考虑到游戏本身会送不少克朗幣,提升段位也有克朗幣奖励,即使是零氪玩家,每期卡池也能白嫖一两张金卡。

    还有月卡通行证呢!

    按照潘图的设计,隨便充个月卡,基本上每期新卡都不会漏,已经能玩得很爽了。

    至於那些钱多烫手的富哥,抽完卡池后,可以去弄外观皮肤嘛,这可是无底洞……

    想想游戏里一共有多少张卡?

    如果这些卡全都有“异画皮肤”,想全部拉满確实得不少钱!

    潘图为数不多的良心全都给了卡池,至於外观皮肤这种富哥专属装扮,那就別想他良心了。

    这种韭菜都不割,那他还是人吗?