第32章 內测招募

背景
字色
字号
书迷正在阅读:
   发代金券就没问题了。

    反正是一串代码的事,在玩家眼里价值昂贵的游戏道具,在潘图眼里一文不值,成本几乎为零。

    ……

    一周后。

    刘瑞完成了潘图交代的任务,成功招募到了100名符合要求的內测玩家。

    本来不需要这么久。

    “新游內测”招募帖发出后,得到了《溪木镇鸡神》玩家们的大力支持,报名人数一夜间就突破了两千。

    没办法,太閒了!

    《溪木镇鸡神》这游戏哪都好,就是不好玩,若不是有个“雪漫城”dlc的盼头,大伙早就卸载跑路了。

    虽然没盼来预想中的dlc,但有款新游戏解闷也不错。

    而且还是联机网游!

    报名人数的激增,变相增加了刘瑞的工作负担,因为老大说了只招100人,所以他要负责筛选名单。

    一边负责游戏的编程开发,一边对数千名內测报名玩家进行筛选……

    忙得像个陀螺一样!

    费了好大劲,刘瑞才终於筛选完毕,整理出了一份百人名单交给潘图。

    正好这个时候,风暴工作室也完成了《昆特牌3:狂赌》的前期开发,做出了一版凑合能用的测试客户端。

    於是,潘图大手一挥,当即启动《昆特牌3》的首轮內部测试。

    这轮测试有114人参与。

    除了100名招募玩家,另外14个测试名额是分给star哲这种游戏up主和游戏主播的。

    不是合作商单!

    这些up主和主播都是自己找上门来,並非潘图主动联繫。

    他们只是好奇这款號称“史上最好玩”的卡牌游戏长什么样,所以要了一个內测激活码。

    考虑到这些游戏up主和主播参与內测,可以给《昆特牌》带来一定的热度流量,潘图就给他们开了后门,额外加了名额。

    至於史上最好玩的卡牌游戏这句口號,確实是他说的。

    游戏要宣传嘛!

    昆特牌毕竟是一款免费內购制网游,需要吸引大量玩家,不整点噱头哪来的关注度?

    满世界钱打gg,穷到吃土的风暴工作室可没这个財力。

    儘管说这种话容易吃到迴旋鏢,被人当成小丑,但恰恰是这样,才能做到不钱也能打gg的效果。

    更何况……

    潘图自认为没有吹牛!

    与平行世界这些同类竞品游戏相比,昆特牌还真是一股清流,迴旋鏢暂时打不到他。

    內测版本號是211。

    这个版本號也代表著,在20版本的基础上,又进行了一轮叠代更新。

    现在的昆特牌,已经挣脱了《巫师3》原版的框架束缚,更接近於一款独立桌游的形態。

    当然,这不是最终版。

    虽然有系统神力,但开发时间还是太短了。

    根据潘图的预估,至少要等版本號更迭到250左右,才能算是游戏的完全体。

    现在的221版本,更像是刪减诸多牌组,刪减pve剧情关卡,只保留部分核心功能的体验服。

    而且这个体验服对游玩时间还有限制,每天限时开放两小时!

    过了规定时间就不能玩了,只能等第二天到点再玩……