第31章 游戏的平衡性

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    玩家们对法术技能兴趣不高,这让潘图有些无奈。

    他也明白。

    之所以会出现这种“法术无用”的情况,其实也跟《溪木镇鸡神》特殊的玩法机制有关。

    说白了,玩家扮演的角色是“鸡裔”而不是老滚五原作里的“龙裔”。

    老滚五的主角抓根宝,面对的敌人很多很强,各种法术技能的存在,能让他更好的战胜对手。

    可鸡裔呢?

    敌人是几只不会反抗的鸡,杀鸡根本用不上这些强力技能。

    至於挑战npc……

    拜託,游戏的通关目標是杀掉足够数量的鸡,又不是干掉npc才能通关,你跟那些npc死磕干嘛?

    不会真觉得npc好欺负吧?

    开什么国际玩笑!

    《溪木镇鸡神》里面的npc,绝对是玩家们见过最变態的npc了。

    你见过玩家升级,他也跟著升级,玩家变强,他也变得更强的游戏npc吗?

    “你別说,挑战这些隨玩家等级一起成长的npc,现在是《溪木镇鸡神》最主流的玩法之一。”

    梁鑫调侃道:“大伙杀鸡都杀腻了,现在唯一的目標就是挑战npc,屠了溪木镇。”

    “会贏吗?”

    潘图难绷道:“即使发育到游戏后期一身神装,想屠了溪木镇还是很难吧?”

    npc可都是数值怪!

    玩家发育成型后战胜一名npc不足为奇,打败几名npc组成的小队也说得过去。

    可屠了溪木镇?

    所谓双拳难敌四手,面对这么多npc的围攻,即使玩家发育成型也只能狼狈逃窜。

    “逐个击破就行了。”

    “其实大伙也不想主动找虐,归根结底还是《溪木镇鸡神》玩法太少。”

    梁鑫吐槽道:“不整点新样,难道整天在溪木镇发呆閒逛吗?”

    这也是star哲举办速通比赛的原因。

    杀鸡真杀腻了!

    偏偏这破游戏,玩法就只有杀鸡,除了搞一搞速通比赛,玩家们也没別的事可干。

    “要是能联机就好了。”

    梁鑫不无期待地说道:“有这么复杂的战斗技能系统,你干嘛不搞个联机pvp模式呢?”

    永劫是吧?

    玩家们扮演鸡裔,隨机出生在溪木镇地图的各个角落。

    然后搜房子开箱子,获得各种武器装备和技能书,淘汰其他玩家活到最后……

    潘图狂翻白眼。

    说起来简单,可如果將《溪木镇鸡神》改成联机游戏,面对的问题多了去。

    更何况,这还是一款买断制游戏。

    买断制游戏搞联机模式,那伺服器运营成本谁来出?总不能添加一个內购游戏商城吧?

    那会被骂死的……

    潘图不敢想,要是在一款买断制游戏里加入了氪金充值系统,风暴工作室的舆论风评会变成什么样。

    “这种事想都不要想。”

    “你如果真想玩联机游戏,可以再等等,过段时间《昆特牌》就要发布了。”

    游戏还没做完。

    但基於玩法框架搞一个试玩deo,这对潘图来说很简单。

    將梁鑫领到一台空閒的电脑前,潘图打开了《昆特牌3:狂赌》的简陋版试玩deo。