第3章 不灭城二阶半人马骑兵
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【半人马骑兵巢穴:可產出二阶半人马骑兵。】 这一点和前世一样。 开局兵种的获取完全隨机。 种族隨机,职业隨机。 品阶也是隨机的。 为一阶,二阶,三阶其中之一。 最高不会超过三阶。 再看凌夜的领地。 这是一个1000米*1000米的正方形海岛。 最中央的位置,矗立著一座茅草屋。 那是1级的领主大殿,摇摇欲坠。 不过问题不大,等收集到资源,可以对领主大殿进行升级。 凌夜有唯一级天赋,外加前世记忆。 茅草屋变成豪华大別野,指日可待。 领主大殿后方,则是一座小仓库。 也是1级,残破不堪。 这是领地目前,仅有的两座建筑。 而现在,凌夜准备建造第三座建筑。 在领主大殿的后方选了一块空地。 著手建造半人马骑兵巢穴。 开局巢穴的建造都是免费的。 但需要一定的建造时间。 二阶巢穴,建造时间为五分钟。 趁著这个时间,凌夜打开了不灭城的建筑面板。 【不灭城】 等级:1 面积:1000米*1000米 可容纳人口:1/200 资源:食物*100,魔晶*100 食物產出:0 建筑(2/5):1级领主大殿,1级仓库 巢穴(1/1):半人马骑兵巢穴(建造中) 耐久度:10万 升级:木料*100,石料*100 1级的领地,只能容纳200人口。 这个人口,指的是领主+英雄+兵种的数量,最多不能超过200。 升级领地,可提升容纳人口数量。 资源的话,100单位魔晶和100单位食物为开局资源。 每个领主都是这个数。 想要更多,得自己收集。 其中魔晶,是训练兵种所需要用到的资源。 获取渠道有:野怪掉落,宝箱开取,活动奖励,魔晶矿脉,掠夺战爭,交易贸易等等。 食物则为兵种每日需要消耗的资源。 等阶越高的兵种,每日需要的食物越多。 如果食物不足,兵种无法饱腹。 轻则士气下降,战斗力锐减。 重则兵种叛逃,领主成光杆司令。 前世,因为兵种吃不饱,叛逃领地的事情可不少。 所以,这里就涉及到一个食物產出的规则。 领主可以在领地內建造农场以及牧场,增加领地的食物產出。 当领地每日的食物產出,与领地兵种每日的食物消耗成正比的时候,领地是最稳定的。 举个例子: 领地每日食物產出为1000单位。 兵种每日消耗食物等於1000,领地稳定。 小於1000,领地不仅稳定,產出的多余食物,还能储备起来。 大於1000,那就要消耗储备食物。 如果储备食物耗尽,兵种会在饱腹度归零后叛逃。 所以,食物產出是领地至关重要的一个环节。 关乎到一个领主能养多少兵。 最后是耐久度和升级。 领地的所有建筑都有耐久度。 耐久度耗尽,建筑被摧毁,將无法使用。 修復和重建需要资源。 升级的话,按照需求收集资源就行。 资源到位,建筑升级,提升各方面属性。 关闭领地面板,凌夜又打开了未读信息累计到999+的聊天栏。 不出意外,里面是密密麻麻的消息刷屏。 “我上早八,给