第2章 世界构建
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底层架构搭建完毕,陈平安点开了船只系统。 其中包含单桅帆船,双桅帆船,护卫舰级船只,战列舰级船只,潜水型船只,魔幻型船只。 船只栩栩如生,標有对应的售卖价格。 其中战列舰级別和魔幻型船只需要达到特殊要求才能获得,並且是唯一不可替代。 对於船只系统很满意,这些船看著就十分帅气。 紧接著打开了职业系统。 职业包含:冒险家,商人,士兵,海盗。 职业系统有些简单。 “能否添加转职系统?” 【可以添加转职系统,请说出你的大致方向,系统將为您自动构建。】 “我想加入二转职业,每个职业都有至少三个二转职业。” 【接受指令,系统將根据《加勒比海盗》世界观进行二转职业规划,请稍等...】 过了几秒钟。 【二转职业构建完毕。】 【冒险家二转职业】:导航员,宝藏猎人,博物学者。 【商人二转职业】:贸易大亨,走私贩子,鉴宝师。 【士兵二转职业】:指挥官,军械专家,精英战士。 【海盗二转职业】:决斗家,火枪手,掠夺者。 没有出现超脱这个世界的职业,看完后非常满意。 “导入二转职业。” 【二转职业导入中...】 【导入完毕。】 【是否根据二转职业生成相关职业技能。】 “是。” 【职业技能生成完毕,如若需要定製技能,可提出新的要求进行添加或修改。】 看了眼二转的职业技能,也非常符合世界观,就不用修改了。 游戏需要持续更新,所以目前的第一个版本不需要设计的那么复杂。 “可否加入捏脸模块?” 【可以,捏脸模块导入中...】 【捏脸模块导入完毕。】 打开捏脸模块,三种人类肤色,白色,黄色,黑色,两种性別。 可以选择自行捏脸,也可以选择一句话生成模型。 【请输入一行文字,系统將为您构建出相应角色外观。】 “请製作出一个17世纪男性海盗模型。” 【角色生成中,请稍等...】 几秒钟之后,一个3d海盗模型成功出现。 浓密杂乱的鬍鬚,肌肉结实但身形瘦削,戴著海盗头巾,独眼罩,穿著磨损的皮质背心,宽鬆的麻布裤,腰间別著弯刀,燧发手枪插在皮套中。 还有3d旋转,能够看到角色的各个细节。 ...... 这一个月的时间,陈平安一直待在公寓中,精心打磨著自己的第一款產品。 各种功能的搭建已经费了500多游戏幣。 不能再了,假若这款游戏失败,还有机会製作下一款游戏,一次性豁出去这种事情太可怕了。 作为游戏的测试版本,现在的內容已经足够吸引玩家。 待到后续玩家的加入產出更多游戏幣后,再更新后续內容。 最后还有两件事情,游戏的优化和pv製作。 由於游戏画面过於真实,对於机器的配置要求达到离谱的程度。 於是在游戏中內置画面调节,玩家可以自行选择。 陈平安在自己的电脑试运行了一下,可以流畅跑中端画质,上面还有高级,顶级,电影级画质。