第2章 世界构建

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    底层架构搭建完毕,陈平安点开了船只系统。

    其中包含单桅帆船,双桅帆船,护卫舰级船只,战列舰级船只,潜水型船只,魔幻型船只。

    船只栩栩如生,標有对应的售卖价格。

    其中战列舰级別和魔幻型船只需要达到特殊要求才能获得,並且是唯一不可替代。

    对於船只系统很满意,这些船看著就十分帅气。

    紧接著打开了职业系统。

    职业包含:冒险家,商人,士兵,海盗。

    职业系统有些简单。

    “能否添加转职系统?”

    【可以添加转职系统,请说出你的大致方向,系统將为您自动构建。】

    “我想加入二转职业,每个职业都有至少三个二转职业。”

    【接受指令,系统將根据《加勒比海盗》世界观进行二转职业规划,请稍等...】

    过了几秒钟。

    【二转职业构建完毕。】

    【冒险家二转职业】:导航员,宝藏猎人,博物学者。

    【商人二转职业】:贸易大亨,走私贩子,鉴宝师。

    【士兵二转职业】:指挥官,军械专家,精英战士。

    【海盗二转职业】:决斗家,火枪手,掠夺者。

    没有出现超脱这个世界的职业,看完后非常满意。

    “导入二转职业。”

    【二转职业导入中...】

    【导入完毕。】

    【是否根据二转职业生成相关职业技能。】

    “是。”

    【职业技能生成完毕,如若需要定製技能,可提出新的要求进行添加或修改。】

    看了眼二转的职业技能,也非常符合世界观,就不用修改了。

    游戏需要持续更新,所以目前的第一个版本不需要设计的那么复杂。

    “可否加入捏脸模块?”

    【可以,捏脸模块导入中...】

    【捏脸模块导入完毕。】

    打开捏脸模块,三种人类肤色,白色,黄色,黑色,两种性別。

    可以选择自行捏脸,也可以选择一句话生成模型。

    【请输入一行文字,系统將为您构建出相应角色外观。】

    “请製作出一个17世纪男性海盗模型。”

    【角色生成中,请稍等...】

    几秒钟之后,一个3d海盗模型成功出现。

    浓密杂乱的鬍鬚,肌肉结实但身形瘦削,戴著海盗头巾,独眼罩,穿著磨损的皮质背心,宽鬆的麻布裤,腰间別著弯刀,燧发手枪插在皮套中。

    还有3d旋转,能够看到角色的各个细节。

    ......

    这一个月的时间,陈平安一直待在公寓中,精心打磨著自己的第一款產品。

    各种功能的搭建已经费了500多游戏幣。

    不能再了,假若这款游戏失败,还有机会製作下一款游戏,一次性豁出去这种事情太可怕了。

    作为游戏的测试版本,现在的內容已经足够吸引玩家。

    待到后续玩家的加入產出更多游戏幣后,再更新后续內容。

    最后还有两件事情,游戏的优化和pv製作。

    由於游戏画面过於真实,对於机器的配置要求达到离谱的程度。

    於是在游戏中內置画面调节,玩家可以自行选择。

    陈平安在自己的电脑试运行了一下,可以流畅跑中端画质,上面还有高级,顶级,电影级画质。