第三十六章 开始解锁新场景

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!《生化危机》让世界看清恐怖赛道的含金量!】

    这些媒体大v,本就自带一定的粉丝量。

    再加上標题一个比一个夸张,他们这一转发,知道的人就更多了。

    一时间,许多压根不玩副本游戏的人,都在各种社交软体上刷到了《生化危机》这个名字。

    而国內的各大厂商,面对这个震撼游戏圈的成绩,则像是商量好的一样,集体陷入了沉默。

    然而,出乎意料的是。

    《尸变危机》的製作组,却是第一个出来恭喜的!

    他们直接在海外最大的社交平台“艾克斯”上,用英文发表了一篇公开文章。

    文章內容简明扼要,却掷地有声。

    就是恭喜华国的悖论游戏,为世界带来一个如此令人惊嘆的副本游戏。

    不光让他们的工作人员感受到了恐怖的刺激感,里面的创意、玩法、氛围流程、剧情等多方设计,都值得他们深入学习。

    190万的销量,名副其实!

    最后无比期待悖论游戏能再一次用新的作品,震撼世界。

    配图海报:

    (一只q版丧尸流著眼泪在电脑前打字,后面是一个q版尸变体一脸“恨铁不成钢”地监督著它。小丧尸的头上还有几个红肿大包,看起来是被打的。下面是英文:对不起!我们正在努力学习,未来会给大家带来更好的续作!)

    这一刻,国外玩家都惊了。

    《尸变危机》製作组这是放下大厂身段,虚心向一个小工作室学习吗?

    甚至还把別人副本里的尸变体,抬高成了领导地位,鞭策自己副本里的丧尸?

    好好好,这才是国內外厂商的友好交流!

    於是,《尸变危机》製作组,成功靠著这篇短文,引起了玩家们的大量评论和支持。

    原本一直调侃《尸变危机》不如《生化危机》的玩家们,也不再说这种言论了。

    製作组靠著这种谦逊又幽默的態度,贏得了无数玩家的好感和尊重,成功蹭到了这波热度。

    甚至还有一些国外公司,瞄准了他们的新作,开始主动联繫他们,准备进行投资...

    此时,在悖论游戏办公室。

    助理夏夏抱著一台平板电脑,风风火火地匯报著用户反馈。

    “李总,玩家们对《生化危机》的问题,主要集中在怪物身上。”

    “他们认为副本中的尸变体太不合理了,速度快,伤害高,一击必杀,血还厚得离谱,打又打不死,简直就是超人。”

    “所以玩家们都希望削弱一下尸变体的强度,最起码能让枪械武器有点作用。”

    “不至於像现在这样,刮痧一样,倾家荡產才能干掉一头。”

    李予听完,只是平静地摇了摇头。

    “尸变体不要改。”

    夏夏愣了一下。

    “《生化危机》虽然给了玩家很高的自由度,但它的本质,依旧是生存恐怖。”

    李予放下手中的咖啡杯,声音不急不缓。

    “我的设计初衷就是鼓励玩家们学会资源管理,合理规划探索路线,面对危险儘量避战,逃跑不是什么丟人的事,自己的生命才是最重要的。”

    “而不是拿到武器就去找怪物干架,打不过了就喊我们削弱怪物,或者加强武器伤害,只为让他们更爽,那这不叫优化,这叫开修改器。”

    “开局给武器只是防身用的,不是开无双用的。”

    顿了顿,李予继