第十四章 把神印缝进来不得嚇崩全网啊

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    入目所及,是一个宽敞得有些奢侈的欧式大厅。

    烛火摇曳,將整个空间照得一片通明。

    正前方是通往二楼的豪华楼梯,墙壁上还掛著一幅巨大的老人肖像画。

    画中人神情威严,正是生化危机早期的幕后黑手,安布雷拉集团(保护伞)三大创始人之一——斯宾塞。

    此刻,整座洋馆死寂无声。

    没有丧尸,没有猎杀者,更没有暴君。

    只有一片空旷的寂静。

    洋馆內的艺术氛围和神秘感勾起了李予的探索欲望,哪怕他曾经在游戏里都轻车熟路了也还是想再走一遍。

    说做就做,林予开始了观光。

    从大厅到餐厅,从2楼到纵横交错的客房,从墓园到地下墓室,从植物园到图书馆,从宿舍区到地下实验室“阿克雷研究所”。

    李予足足花了两个小时,才將整栋洋馆连带地下部分粗略地走了一遍。

    “完美。”

    他站在研究所冰冷的金属地板上,嘴角抑制不住地上扬。

    “亲身体验的观感就是不一样,已经迫不及待的想把怪物塞进来了,到时候一定能让玩家们爽上天。”

    一边说著,李予回到了大厅。

    看著面前那一排排傻愣愣站著的、来自伊藤润二世界的阴间怪物们,李予直接坐在了通往二楼的台阶上,开始构思新副本。

    原游戏可以选择克里斯或者吉尔进行流程,两个角色的故事线都一样,只是中间会有点区別。

    这一点,李予不会去改,惊悚玩家依然可以自由选择两个角色中的一个。

    然后是剧情。

    《生化危机》的剧情不复杂。

    就是浣熊市警局发现郊外山区出现了大规模诡异死亡事件,於是就派遣s.t.a.r.s的布拉瓦小队前去调查,由此展开前传《生化危机0》的故事。

    而《生化危机1》的开头,就是布拉瓦小队全体失去联络,警局不得已又派出了阿尔法小队前去寻找。

    威斯克就是阿尔法小队的队长,玩家操控的主角就是其队员。

    到了浣熊市山区后,剧情才正式展开。

    先是发现布拉瓦小队遇袭的尸体,然后被丧尸狗袭击,接著慌不择路下跑到了一栋洋馆內避难。

    后经过一系列打怪、解谜,最终在洋馆的地下研究所发现队长威斯克是间谍,他为了夺取生物兵器“暴君”的数据而策划了这一切。

    结尾,威斯克放出暴君,並“假死”脱身,玩家则在与暴君的死斗后成功逃脱。

    整个故事线完整,逻辑闭环,甚至为续作留下了威斯克復活归来的鉤子。

    但完整归完整,如何在这个科幻灾难的背景下,把伊藤润二那些无法用科学解释的诡异角色融入进去?

    一个是病毒肆虐的生物危机,一个是源於未知的超自然恐怖。

    两种风格迥异的元素,要怎么才能完美地揉进同一个副本?

    硬塞肯定不行。

    你可以剧情平淡,但绝不能乱搞,更不能出现致命的逻辑硬伤。

    而明显会出现爭议的剧情內容,那更是想都不用想,惊悚乐园肯定不会过审。

    像前世的《美国末日2》和《龙腾世纪4》这种爭议剧情爭议设定,就会被打回重做。

    李予的目光扫过面前这群“牛鬼蛇神”,又抬头看了看这座充满古典艺术气息的宏伟建筑。

    必须得有一个核心设定,將两者完美串联才行。

    t病毒?不行。

    它只能解释丧尸、猎杀者这些生物兵器,却无法解释超自然诅咒,也无法解释人头气球。

    就在李予思索的时候,一个尘封在记忆深处的游戏名字突然冒出,让他灵光一闪。

    《死亡空间》!

    他的瞳孔骤然一缩。

    “对啊……t病毒不行,给它换个別的不就行了?”

    “把『神印』和『统一教』这两个设定缝进来不就好了?”

    这个念头一冒出来,李予的思路瞬间就被打通了,脸上也露出了“和善”的笑容。

    神印,出自科幻恐怖游戏《死亡空间》。

    它是一个具备自我意识的、来自外太空的螺旋石塔。

    最早於侏罗纪时期来到地球,然后直接导致了恐龙的灭绝。

    神印的目的,就是引导文明走向毁灭,最后將其吸收壮大自己,让星球成为死星。

    它有两个核心能力:製造尸变体、精神污染。

    前者,正好可以替代t病毒,用来解释本就应该出现的丧尸和各种怪物,毕竟都是製造死尸怪物,谁造不是造啊?

    而后者,可以让人產生幻觉、失眠、