第二章 寂静岭加贞子玩家不炸了吗

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来。

    那就是系统只给了场景,游戏原本的“循环”机制没了。

    他刚刚推开走廊尽头的门,结果门外直接就是创造空间的网格世界。

    “果然,游戏机制还得自己动手还原。”

    李予双手抱胸。

    但这非但没有令他失望,相反,更加兴奋了。

    “工作量比较复杂的场景建模已经解决了,剩下的编排剧情,ai逻辑什么的,虽然更难,但能省一个是一个,慢慢来。”

    他站在走廊中央,再次呼出创造工具,提取了另一样素材。

    贞子!

    几乎是瞬间,女鬼的身影就凭空出现在他的面前。

    此刻的贞子和电影里的一样,浑身白色连衣裙,头髮披散,乾枯如草。

    一只隱藏在髮丝缝隙后的浑浊白眼,正死死地盯著他。

    狭小昏暗的走廊上,一人一鬼,面对面站著。

    李予看著面前的贞子,直接上手,摸了摸她的体温和衣服。

    还伸手撩开它的长髮,让那张惨白的浮肿面孔和死鱼般的眼睛暴露出来。

    “嗯...可能是年代问题,贞子的这身白色连衣裙太乾净了,皮肤也死白死白的,看著有点光鲜亮丽,和现在的阴暗环境不符。”

    “得改改。”

    李予打开了创造工具,查看起了贞子的ai逻辑列表。

    结果不看不知道,一看嚇一跳。

    好傢伙,居然足足有上千条行为逻辑!

    小到站立、摆手、扭头。

    大到爬墙、攻击、高难度动作等等,一应俱全!

    他只需要刪掉不喜欢的,或者修改已有的就行了,除此之外还可以新增ai逻辑!

    “好好好,这完全就是改模版啊。”

    “大大缩短了我的工作量。”

    李予笑了,立刻进行“优化”。

    他先將它身上的连衣裙做旧,添加了斑驳的泥渍和乾涸的暗红血跡。

    裙摆处还撕开了几道口子。

    毕竟是从井底爬出来的,蹭脏刮破很合理吧?

    “接下来是动作。”

    李予利用创造工具,开始思索起来。

    贞子的移动逻辑,是像普通人那样简单走动,这完全不嚇人,得加点猛料。

    毕竟在他看来,女鬼不光是外形嚇人,就连动作也要让人感到害怕才算及格。

    普通的走路,很难给人恐惧感。

    他要的是《山村老尸》楚人美那种骨骼脆响的走路姿势。

    或者《釜山行》里丧尸的畸形行走。

    因此,在思考过后,李予开始给贞子上猛料了。

    第一步,【视觉衝击】。

    他把扭头逻辑改成了:【原地站立时,头颅以违背物理定律的频率疯狂抽搐与掉帧式卡顿。】

    主打一个让玩家看了就san值狂掉,根本不敢直视!

    第二步,【听觉折磨】。

    他把原本的移动逻辑改成了:【缓慢移动时,身体蹣跚不稳,並发出骨骼错位摩擦的『咔咔』声!】

    这是来自《山村老尸》里楚人美的顶级压迫感!

    第三步,【绝望突袭】。

    【当目標进入特定区域或者转角处时,立刻瞬移至其面前,但不攻击,仅仅只是惊嚇。】

    玩的就是一个出其不意,转角遇到爱。

    在恐怖游戏里,有时候直接杀死玩家,反倒会让玩家鬆一口气,好似解脱了一样。

    相反,不停地嚇他们,但又不弄死他们,反而会让他们的精神高度紧张,持续性的胆战心惊,根本不敢有一丝鬆懈。

    简直就是顶级折磨!

    李予又陆陆续续给贞子添加了30多条ai逻辑指令,让它的恐怖程度远远超过了原本的女鬼“丽莎”。

    又刪掉了一些不好的,比较普通的原有指令。

    这一套组合拳下来,李予再看面前的贞子,脸上露出了魔鬼般的满意笑容。

    “很好,这才是一个女鬼该有的专业水平。”

    他拍了拍贞子冰冷的肩膀,轻声笑道。

    “在这循环走廊遇到这样的贞子,就问你们谁顶得住。”

    “还好是意识下副本,有心臟病或哮喘癲癇之类的,也不会有事,这点倒蛮好的。”

    搞定了贞子,接下来,李予活动了下筋骨,开始编排剧情,还原游戏玩法了。

    ...

    时间一晃而过,七天转瞬即逝。

    整整一周,李予除了买泡麵和吃饭,几乎將所有精力都投入到了创造空间。

    期间,他斥“巨资”在网上找了个声优妹子,专门为贞子录製了数十段风格各