第一章 惊悚乐园成了娱乐產品

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    【尊敬的惊悚乐园副本设计师——李予先生。】

    【您於2025.2.28號上传的2星副本《走廊惊魂》未通过审核,无法入库惊悚乐园供人体验,抱歉。】

    【请您继续努力,多多参考榜上副本的设计结构,望您未来能创造出震撼全球的乐园副本。】

    深城,晚上8点半。

    出租屋內一片死寂,只有电脑屏幕的光映在李予脸上。

    他看著惊悚乐园发来的通知,神情平静,像是早就料到了这个结果。

    “果然,惊悚乐园的审核严得离谱。”

    “副本达不到精品水准,连入库的资格都没有,更別谈做副本赚钱了。”

    李予嘆息一声,向后重重一靠,整个人陷进人体工学电竞椅里。

    嗤啦——嗤啦——嗤啦——

    不堪重负的劣质皮革,猛的裂开三道大口子,露出里面的海绵。

    李予无神地望著天花板上那接触不良,正在闪烁的灯管。

    他实在没想到,这个世界居然会有“惊悚乐园”这种存在。

    昨天刚穿越过来的时候,他还以为是网文里的那种死亡游戏。

    也就是隨机挑选倒霉蛋,扔进恐怖副本里九死一生,活下来就有奖励什么的那种。

    结果接收完记忆后才发现,这跟网文里的有点不一样...

    二十年前,惊悚乐园凭空降临。

    它不是什么邪神的游戏,也不是外星人的阴谋,而是一个来自更高维度的娱乐產品。

    全球所有人的脑子,都在一瞬间被强行灌入了相关信息,秒懂了它的存在。

    简单来说:

    你可以註册为“惊悚玩家”。

    成为玩家后,可將意识传送到惊悚乐园內,亲身体验那些光怪陆离的副本世界,享受极致的沉浸感。

    也可以註册为“副本设计师”。

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    获得专属的“创造工具”与“创造空间”,以“上帝模式自由视角”的方式,为惊悚乐园设计副本。

    无论什么副本都能做,魔幻的,现实的,武侠的,科幻的,恐怖的等等,无任何限制。

    没有做不到,只有想不到。

    因此,它的用途被各种开发,国家军演、科技摸索、歷史演绎、商业、政治等等……无所不能。

    说它是高维版的steam都不为过。

    关键还是无主之物,就像是一个菜市场没有管理人员,谁都能进来买菜卖菜。

    於是,確认了惊悚乐园的安全性和商业性后,全民开始使用。

    首当其衝的,就是嗅觉敏锐的商业大佬们。

    身临其境的电影副本就此诞生。

    观眾不再是隔著屏幕观看,而是真正“走”进故事里,以一个隱身的旁观者视角,见证剧情的发生。

    接著,比虚擬实境更逼真的游戏副本也横空出世。

    玩家彻底拋弃了键盘滑鼠,用自己的身体去战斗、去闪躲、去感受每一次心跳加速。

    然而,惊悚乐园的审核机制严苛到了变態的程度。

    它只收精品!

    那些企图恰烂钱的工业垃圾,比如烂俗的短剧、洗钱电影、还有充满政治正確的游戏等等。

    无一例外,全部被拒之门外。

    这也导致传统的电影和游戏行业並未消亡,毕竟,总得给那些垃圾找个销售渠道。

    而现在,过去了足足二十年,惊悚乐园早已成为人们生活中不可缺少的一部分了。

    甚至95后-10后的童年就是伴隨著惊悚乐园长大的。

    他们没经歷过fc红白机时代,也没经歷过影吧和dvd3000合1,从小玩的就是副本游戏,看的副本电影。

    在他们的潜意识里,惊悚乐园就跟街边菜市场一样,司空见惯了,甚至成了刚需。

    所以惊悚游戏在全球的地位,可以说堪比手机。

    在事业上,许多人也以副本过审为荣,各个大厂招人也是副本过审优先。

    李予这具身体的原主,就是因为找工作接连被拒,才决定放手一搏,成为一名副本设计师。

    他耗时整整一年。

    一边在工厂打螺丝,一边將所有心血倾注於自己的第一个作品——《走廊惊魂》。

    好不容易做完了,结果上传惊悚乐园直接被拒,没通过审核。

    一年白费,实惨!

    “明明知道审核这么严格,还敢用一年时间去试错,真勇啊。”

    “虽说是搏一搏,单车变摩托,但全球80多亿人,二十年下来,副本却不到两万个,足以说明这条路艰难险阻。”