第93章 吸风土地
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风史莱姆这犊子玩意,为什么只需要200单位食物就能招募的原因了。 吸风史莱姆池有史莱姆、风元素两个要素。 其中史莱姆要素三阶,风元素要素才一阶且占比只有百分之十不到! 种族要素等阶决定建筑等阶,能力要素等阶决定兵种技能强度,在生產建筑中影响生產效果。 这也是他之前融合不出盾卫强酸史莱姆和大刀强酸史莱姆的原因。 他能知道要素等阶对要素的影响,还是因为之前莫戈尔带回来的史莱姆怪物群宝箱,並从中开出了盾卫训练营和大刀训练营。 这两个建筑里的要素都是二阶的,而林佑手中没有二阶的盾要素和刀要素,所以他再怎么融合,再怎么调试比例,也只能融合出强酸史莱姆。 林佑接著將一座粘液土地变成光团,將粘液要素替换成风元素要素,创造出能种植风元素的粘液土地。 整个过程一点阻碍都没有。 【吸风土地】 【三阶生產建筑】 【效果:种植风元素粒子,24h后生產20单位风元素粘液】 【占地:0/10】 “种植?” 林佑看到效果顿时有些疑惑,元素粒子要怎么种植? 这时,只见吸风土地的种植洞有规律的进行鼓动,这个鼓动非常轻微,如同呼吸一般。 林佑当即感觉到,空气中的风元素粒子被吸入种植洞中。 而当风元素粒子进入种植洞后,它竟然就乖乖不动了,甚至隱约间有变大的趋势! 正常情况下,元素粒子无序的飘散在空气中。 所以只凭风元素粒子此时乖乖待在种植洞中,林佑就知道成功了。 这样一来,就可以用吸风土地替换掉吸风史莱姆池,节省下招募费用和维护费用,並且提高风元素粘液的產出,而这个產出还不是吸风土地的极限。 先前提到,种植要素等阶决定建筑要素,能力要素等阶决定生產效果。 吸风土地目前虽然是三阶,但这是三阶史莱姆要素的功劳,林佑在先前进行建筑融合时,將其原本的二阶要素替换掉了,但种植要素和生產要素可换不了。 到时將粘液土地先升到三阶,再进行建筑融合,產出还能增加。 而眼下有更好生產元素建筑的办法。 林佑后续点亮其他元素科技时,就不用点亮负责生產粘液的兵种了。 解锁风元素这一套科技可不便宜,算上风元素亲和科技,就消耗了他足足4点科研点。 更別说像这样的科技还有二十个! 这有多少科研点都不够用啊! 而现在有粘液土地,他就可以不点亮这些建筑,並用科技树將其剪掉。 缺少的元素要素也很好解决,去买建筑图纸就是。 互助盟中这么多人,林佑只需要对具有元素能力的怪物兵种建筑,稍微提高收购价格,自然会有无数人去猎杀怪物。 慢一点也无所谓,牺牲些许时间换科研点明显是值得的。 而为什么会出现这种情况,林佑也很快就想明白了。 就如同分解池、分解技艺、粘液土地、凝胶加工厂之间的关係。 这些科技原本应该是分在不同的等阶去点亮的。 但是他用建筑融合天赋吞噬了元素高塔,在领地三阶时获得了元素科技,就出现了现在先上车,要后补票的状况。 这些元素科技还必须要点,不能使用科技树剪断。 因为融合元素高塔在获得元素科技的同时,也改变了领地的进阶条件。 【领地:元素之灵】 【建筑耐久:60000/60000】 【效果:无消耗招募100只隨机元素的三阶兵种史莱姆(24h、冷却中)】 【进阶条件:三阶领地核心(1/1)……各属性三阶元素凝胶(0/50)、三阶凝胶(0/1000)、三阶石头凝胶(0/2000)、水(0/10000)】 效果在冷却中是因为林佑之前试图赌一把,赌领地核心融合后能刷新冷却时间。 很明显,他赌输了。 而融合后的元素之灵领地,进阶条件中不仅出现了需要50单位各属性三阶元素凝胶的条件,就连原本需要的基础材料也翻倍了。 这还是经