第42节
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的玩家,可以前往的世界很多,所以即使死个几次,也不会影响到他的经验值成长。 但是……“群雄讨伐董卓”这个大剧情随时都有可能发生突破,在这种情况下,仅仅为了提升经验值而冒着丢失剧情任务奖励的风险,未免有点可惜。 “只是有点可惜而已,我觉得对鹏哥你来说,冲击三星才更加重要吧。”对于程鹏的决定,温德表示难以理解,“留在这边,太浪费时间了。” 程鹏只是笑笑,没有解释什么。 其实他何尝不知道孰轻孰重,但对他来说,此刻最重要的不是经验值,而是和大家一起战斗! 上次洛阳城外那场血战,他错过了。 所以这次,无论如何,他也要和大家一起战斗到最后。 这不是利益问题,而是原则问题。 不过,这些话自己明白就好,不用说出来。 “不知道这一仗要拖延多久……”坐在电脑前面,打开游戏论坛,程鹏忍不住嘀咕,“剧情设计师们也太偷懒了,居然用这种方法拖剧情……” 但事实上,拖剧情的并非只有《三国无双》世界。 随着玩家们实力飞跃式的提升,很多世界的大型剧情都拉开了序幕,玩家们不约而同地发现,剧情任务很有“拖”的嫌疑。 比方说《机动战士高达》的世界里面,随着在非洲展开的“第三次降下作战”落下帷幕,一年战争进入了僵持阶段。 玩家们凭借不怕死的精神和飞速提升的实力,成功地将企图占领非洲的吉恩军一次次逼退,最后补给跟不上的吉恩军只好放弃了全面占领非洲的计划,而只能将兵力集中在中非地区,甚至连原本占领南非的军队都收缩回来,专心与占领北非的玩家大军展开反复的拉锯战。 再比方说《北斗神拳》世界,玩家们以著名高手刘玄为首,采用小规模游击战的方式,与圣帝的走狗们展开了连绵的战斗。用玩家“北极星”的说法是“每天都在战斗,每次战斗之后,要么下线休息,要么就得准备下一次的战斗……感觉简直就像打仗一样!太刺激了!” 南斗圣拳和北斗神拳都有一击必杀的威力,然而遇到根本不怕死的玩家,就算圣帝本人也大感头疼。 不久之前,刘玄就曾经化妆成一个躺在路边重病垂死的老头,乘着圣帝路过的时候发动悍然袭击。虽然他毫无悬念地死在了南斗凤凰拳奥义“天翔十字星”之下,但却成功地将一瓶科技世界玩家 们送给他的强力染色剂倒在对方头上。 那张“圣帝绿毛龟”的截图,在论坛上可着实火了一段时间呢! 暴怒的独裁者发动了针对仁星部下那些不死身小强的大扫荡,成群结队的暴徒们一个个村子检查过去,寻找任何的蛛丝马迹——但始终一无所获。 那是理所当然的,因为玩家们有无敌的下线大法…… 扫荡、反扫荡、袭击、搜捕……因为这场漫无止境的大战,《北斗神拳》世界的主角健四郎却几乎被玩家们遗忘了。 类似的情况还有很多,用论坛名人数据帝凹凸曼的话来总结,就是—— “根据合计一百四十六个世界里面三百零五个大型剧情和一千一百四十四个小型剧情的分析统计,可以明显地看出来,自从玩家们之中相对高端的那些踏入二星级领域之后,各个世界的剧情都出现了显著的拖延和反复,形成了大规模的拉锯战。” “经过对一万六千三百名玩家的跟踪观察和数据分析……(此处省略相关数据分析大约八千字,以及图表三百余张)我们可以确定,这是为了让玩家们的整体水平不至于差距太大而故意制造的局面,想必游戏设计者们不愿看到少数