第三章 系统

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呼~” 李昂连做了好几个深呼吸才平复了心情,然后继续研究系统。 其实包裹空间还有其他功能,可以对卡牌进行划分归类、文字搜索以及排序选择。 在包裹的最上方有着五项分类,从左到右分别为:怪兽、魔法、陷阱、额外卡组和创建卡组。 前面四个好理解,其中额外卡组是放置融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽等类型卡牌的空间,而创建卡组… 随着李昂意念点击,立马弹出一个页面,同样是网格状,分为上中下三个部分,并且每个格子里都有编号,1到60、1到15和1到15。 在游戏王的规则中,一个完整的卡组分为主卡组、额外卡组和副卡组。 其中主卡组的卡牌数量在40张以上60张以下,额外卡组在15张以下,副卡组同样是在15张以下。 副卡组是调整卡组用的预备卡牌,在进行3局胜负的对战时,可以根据战略应用对主卡组和额外卡组进行替换。 所以,副卡组可以放置任何类型的卡牌。 李昂尝试的将【青眼白龙】和【正义的伙伴海马侠】放入进去,没想到只有两张卡也能创建成功。 随着他意念一动,李昂右手掌心就出现了两张卡牌,而这个刚创建的卡组颜色变暗,并显示“已使用”的状态。 李昂轻轻抚着卡牌,感受指尖与卡牌的摩擦,脸上泛起一阵激动地通红。 来自同一个地方,让他倍感亲切。 而且比起熟悉蓝星世界的卡牌,游戏王卡让他更加有把握。,! 紧接着,李昂意念收回卡牌,顿时手中的【青眼白龙】和【正义的伙伴海马侠】便消失不见,同时包裹空间里那个卡组泛着微光,表示可以使用。 李昂又尝试将更多的卡牌添加入卡组中,同样可以随着他意念取出和收回。 他明白了,创建卡组的用途是构建一个完整成体系的卡组,方便于使用。 毕竟将来获得的卡牌会越来越多,在超多数量的卡牌中选取构建自己的卡组确实是一件非常麻烦的事情。 李昂只留下青眼白龙和海马侠,其他卡全部剔除,并将这个卡组命名为“青眼”。 很显然,他是准备将其构建为一个以青眼白龙为核心的卡组。 而在分类栏的下方,是一条空白的输入栏,旁边还有一个“文字搜索”的按钮。 意图很明显。 李昂意念输入“青眼”两个字。 紧接着,下方卡牌就剩下青眼白龙和海马侠。 这个搜索功能,不仅是检索输入文字的相应怪兽,还包括了怪兽效果。 海马侠的效果是将这张卡解放后发动,从手卡把1只【青眼白龙】特殊召唤。 简单粗暴,非常实用的功能。 随着李昂取消掉文字,全部卡牌都出现。 排在最下面的排序选择,李昂点开后出现了许多选择。 比如按照卡牌数量排序、星级、攻击力、守备力以及字母,其中魔法卡和陷阱卡没有星级、攻击力和守备力的设定,因此在这三项选择中,默认将魔法卡和陷阱卡排除在外。 李昂继续研究,发现系统没有商城、任务栏、福利活动等功能,但李昂觉得还算满意。 毕竟这是一个以卡牌为主流的世界,只要牌打得好,不需要什么花里胡哨的东西。:()异界卡牌,开局选青眼卡组